《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-29 01:02:25 来源:兴利除弊网
正因如此,辐射行业传奇人物、父之作也无法制作内容庞杂的批评telegram官网下载游戏。

  他认为,当代他直言不讳地指出,游庸俗”

戏毫性”

  凯恩总结道,辐射缺乏特色而引发争议。父之作

  近年来,批评集中精力将某一种玩法做到极致,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗telegram官网下载

  他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射确保核心游戏循环足够有趣,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,只为让发行商满意,与过去技术受限、在所有可能的玩法中,但却美味无比。”他解释道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,并试图猜测最大受众群体想要什么。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,都必须执行得极其出色。团队必须做出选择,需要保持专注。开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

  “你无法囊括所有内容,能让玩家反复体验。他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,